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	<title>wille.blog.br &#187; blender</title>
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		<title>Blender Day Salvador</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 12:34:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Sábado participei do Blender Day, em Salvador. O evento teve o objetivo de divulgar o Blender, um software livre para criação de conteúdo 3D, como animações, efeitos especiais em vídeo e games, e a Blender Pro, o principal evento a respeito do Blender no Brasil. Lá no Blender Day, também apresentei uma palestra, na qual [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sábado participei do Blender Day, em Salvador. O evento teve o objetivo de divulgar o Blender, um software livre para criação de conteúdo 3D, como animações, efeitos especiais em vídeo e games, e a Blender Pro, o principal evento a respeito do Blender no Brasil.</p>
<p style="text-align: justify;">Lá no Blender Day, também apresentei uma palestra, na qual falei um pouco sobre o histórico do Blender, do desenvolvimento do Blender enquanto software livre e de alguns outros aspectos da pesquisa que fiz na minha <a href="http://wille.blog.br/2008/04/software-livre-bazar-e-computacao-grafica-o-caso-do-blender/">monografia</a> de conclusão de curso.</p>
<p style="text-align: justify;">Download da apresentação que fiz pro Blender Day: <a href="http://wille.wordpress.com/files/2009/08/slides-blenderday.pdf">formato PDF</a> / <a href="http://wille.wordpress.com/files/2009/08/slides-blenderday.pdf">formato ODP (OpenOffice)<br />
</a></p>
<p><a href="http://wille.wordpress.com/files/2009/08/slides-blenderday.pdf"><img class="alignnone size-full wp-image-407" title="apresentacao-blender" src="http://wille.blog.br/wp-content/uploads/2009/08/apresentacao-blender.png" alt="apresentacao-blender" width="550" height="309" /></a></p>
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		<title>Software livre, bazar e computação gráfica: o caso do Blender</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 04:22:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Fiz a apresentação oral da minha monografia na última segunda-feira, dia 07/04. Gostei bastante do resultado, acho que consegui atingir grande parte dos objetivos e o debate com os professores que fizeram parte da banca de avaliação foi bem rico e produtivo. A banca avaliou positivamente meu trabalho e fiquei feliz pelo fato dele já [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fiz a apresentação oral da minha monografia na última segunda-feira, dia 07/04. Gostei bastante do resultado, acho que consegui atingir grande parte dos objetivos e o debate com os professores que fizeram parte da banca de avaliação foi bem rico e produtivo. A banca avaliou positivamente meu trabalho e fiquei feliz pelo fato dele já está gerando frutos na universidade, já que o professor que ministra a disciplina &#8220;Computação Gráfica&#8221; no curso de ciência de computação da UFS disse que irá utilizar o Blender nas próximas turmas da disciplina!</p>
<p>O título da monografia é &#8220;<strong>Software livre, bazar e computação gráfica: o caso do Blender</strong>&#8220;. E o objetivo geral da pesquisa foi analisar quais os recursos oferecidos pelo Blender, em relação à produção de animações 3D, e também analisar os fatores que influenciaram o processo de desenvolvimento do software.</p>
<p>Pretendo, em breve, postar aqui no blog alguns resultados que eu obtive com a pesquisa. Mas, quem quiser, já pode <a href="http://wille.files.wordpress.com/2008/04/monografia-blender-wille.pdf">baixar o PDF</a> com o texto completo da monografia. Comentários são bem vindos.</p>
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		<title>Pesquisa Blender</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Mar 2008 12:54:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como falei num post anterior, tô fazendo a pesquisa em torno do uso e do desenvolvimento do Blender para minha monografia. Hoje acabei de publicar os formulários da minha pesquisa de campo, que visam traçar um perfil dos usuários de Blender e também analisar como estes avaliam e contribuem para o aperfeiçoamento do software. Quem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como falei num post anterior, tô fazendo a pesquisa em torno do uso e do desenvolvimento do Blender para minha monografia. Hoje acabei de publicar os formulários da minha pesquisa de campo, que visam traçar um perfil dos usuários de Blender e também analisar como estes avaliam e contribuem para o aperfeiçoamento do software.</p>
<p>Quem for usuário de Blender, acesse a página:</p>
<p><a href="http://pesquisablender.myurl.com.br/">http://pesquisablender.myurl.com.br/</a></p>
<p>e responda algumas perguntas&#8230; é bem rápido!</p>
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		<title>novidades&#8230;</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 04:43:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nas ultimas semanas tenho dado pouca atenção ao blog, mas é por um bom motivo: tenho menos de um mês pra finalizar minha monografia de conclusão do curso de Rádio e TV da UFS. Pra quem ainda não sabe, minha monografia aborda software livre e animação, com a proposta de analisar e investigar a forma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nas ultimas semanas tenho dado pouca atenção ao blog, mas é por um bom motivo: tenho menos de um mês pra finalizar minha monografia de conclusão do curso de Rádio e TV da UFS. Pra quem ainda não sabe, minha monografia aborda software livre e animação, com a proposta de analisar e investigar a forma como o <a href="http://blender.org">Blender</a> se desenvolveu.</p>
<p>Tenho passado as madrugadas das últimas semanas trabalhando na monografia&#8230; nunca fui de trocar o dia pela noite, mas percebi que meus estudos rendem muito mais na madrugada, então tô indo dormir lá pelas 3 &#8211; 4 h da manhã.</p>
<p>Semana passada teve eclipse lunar, fiz umas fotos com minha câmera. O legal é que a câmera consegue captar várias estrelas que a olho nu não conseguimos ver no céu. clique na foto para ampliar&#8230;</p>
<p><a title="eclipse lunar" href="http://wille.files.wordpress.com/2008/02/eclipse-05.jpg"></a></p>
<div style="text-align:center;"><a title="eclipse lunar" href="http://wille.files.wordpress.com/2008/02/eclipse-05.jpg"><img src="http://wille.files.wordpress.com/2008/02/eclipse-05.jpg" alt="eclipse lunar" width="400" height="300" /></a></div>
<p>Na próxima semana, irei para Canindé do São Francisco ministrar oficinas de vídeo para o projeto &#8220;O sertão é coisa de cinema&#8221;. A cidade parece ser interessante, às margens do Rio São Francisco, tem grandes cânions, sítios arqueológicos e a usina hidroelétrica de Xingó.</p>
<p>Semana que vem tento postar mais novidades de lá&#8230;</p>
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		<title>Efeito open source</title>
		<link>http://wille.blog.br/2007/08/efeito-open-source/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 19:22:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Essa semana foi publicada uma entrevista de Linus Torvalds na Computer World. A entrevista aborda diversos assuntos em torno do Linux, mas o que eu achei mais interessante foram as reflexões de Linus Torvalds a respeito de como o Linux se beneficiou do fato de ter o código fonte aberto. &#8220;CW – Como é que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa semana foi publicada uma entrevista de Linus Torvalds na <a href="http://www.softwarelivre.org/news/9721" target="_blank">Computer World</a>. A entrevista aborda diversos assuntos em torno do Linux, mas o que eu achei mais interessante foram as reflexões de Linus Torvalds a respeito de como o Linux se beneficiou do fato de ter o código fonte aberto.</p>
<p><em>&#8220;CW – Como é que o Linux enquanto produto foi beneficiado pelo release (público)? </em></p>
<p><em>Torvalds – Bom, muito claramente, caso não o tivesse tornado público, teria sido apenas mais um dos meus pequenos projetos, sendo usado nas minhas máquinas, mas eventualmente teria sido deixado de lado sob um argumento do tipo: “é uma projeto bacana, mas deixa eu ver o que mais posso fazer”. O Linux não teria ido a lugar algum não fosse a abertura do código-fonte.&#8221;</em></p>
<p>Algo parecido aconteceu com o <a href="http://www.blender.org" target="_blank">Blender</a>. Em 1998, o Blender começou a ser desenvolvido por uma empresa chamada NaN. O objetivo da NaN era criar uma plataforma de modelagem 3D e animação de nível profissional e que fosse distribuída gratuitamente, porém com o código fonte fechado. A empresa conseguiu vários investidores que financiaram o desenvolvimento do Blender e, no ano 2000, tinha cerca de 250.000 usuários registrados do software.</p>
<p>Porém, esse modelo de negócio não estava conseguindo sustentar a empresa e, em 2001, ela partiu para a venda de softwares, lançando nas lojas o Blender Publisher. No entanto, as vendas do Blender não foram satisfatórias e a NaN acabou indo à falência.</p>
<p>No ano de 2002, Tom Roosendaal, um dos fundadores da NaN, criou a Blender Foundation e iniciou uma campanha para arrecadar dinheiro, comprar os direitos autorais sobre o código fonte do Blender e o liberar como software livre.</p>
<p>A partir daí o Blender conseguiu reunir vários voluntários e hoje é um software de alta qualidade técnica. Ou seja, não fosse a abertura do código fonte, o Blender não teria ido a lugar nenhum.</p>
<p>Outro ponto interessante da entrevista é o que Linus fala do uso comercial do Linux.</p>
<p><em>&#8220;O fato é que desde o início interesse comercial era muito importante. As distribuições comerciais foram o que atraiu um monte de ótimos instaladores, e forçou as pessoas a melhorar a usabilidade. Por isso acredito que os usuários comerciais do Linux têm sido muito importantes para aprimorar o produto. Eu sei que todo o pessoal técnico envolvido tem sido de enorme importância, mas penso que o tipo de uso comercial que se pode obter com o GPLv2 também é importante – é preciso manter um equilíbrio entre a tecnologia pura e as necessidades que os usuários trazem através do mercado.&#8221;</em></p>
<p>Essa relação do Linux com o mercado é um tema que causa muitas discussões nas comunidades de software livre e é um dos pontos que eu pretendo estudar na minha monografia, a qual vai tratar do Blender e de mais alguns assuntos relacionados à forma como ele se desenvolveu.</p>
<p><strong>Fontes:</strong></p>
<p><a href="http://computerworld.uol.com.br/mercado/2007/08/09/idgnoticia.2007-08-08.5994055076" target="_blank">Entrevista de Linus Torvalds</a></p>
<p><a href="http://walkercreations.org/blender/Unit%201%20-%20Basic%20Blender%20Navigation/00%20Blender%20History.doc" target="_blank">Blender History</a></p>
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		<title>Animação e Software Livre</title>
		<link>http://wille.blog.br/2007/03/animacao-e-software-livre/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 09:01:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Quando falo de software livre, gosto de enfatizar a questão da liberdade. Software livre não é software gratuito, nem é feito para apenas se economizar dinheiro com licenças ou para ser utilizado em servidores. Além de estar disponível gratuitamente na Internet, de possibilitar que as pessoas e os governos não mais sustentem empresas que lucram [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family:Arial;"><a href="http://www.gnu.org" title="Projeto GNU" target="_blank"><img src="http://www.gnu.org/graphics/gnu-head-banner.png" alt="Projeto GNU" align="left" height="99" hspace="5" width="94" /></a>Quando falo de software livre, gosto de enfatizar a questão da liberdade. Software livre não é software gratuito, nem é feito para apenas se economizar dinheiro com licenças ou para ser utilizado em servidores. Além de estar disponível gratuitamente na Internet, de possibilitar que as pessoas e os governos não mais sustentem empresas que lucram com o aprisionamento do conhecimento e de ter conseguido o mérito de estar presente em mais de 70% dos servidores web do mundo, o software livre se caracteriza por quatro liberdades.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top:6pt;text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;">A liberdade de se utilizar o programa para qualquer fim. A liberdade de copiar o programa e distribuir cópias para outras pessoas. A liberdade de modificar o programa, para isso é necessário que o código fonte seja disponibilizado. A liberdade de redistribuir as modificações feitas no programa, desde que essas quatro liberdades sejam mantidas.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top:6pt;text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;">O fato de ser desenvolvido em comunidade e de o conhecimento ser compartilhado, faz com que os softwares avancem de forma rápida, pois o trabalho de um(a) desenvolvedor(a) começa no ponto em que o/a outro/a parou e, dessa forma, <em>a roda não precisa ser reinventada </em>a cada vez que se faz um software.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top:6pt;text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;">Sendo assim, o software livre e sua ideologia tem chegado às mais distintas áreas do conhecimento humano. Hoje temos softwares livres para educação, astronomia, escritório, comércio, Internet e muitas outras áreas. Na área de multimídia, além de softwares livres para produção gráfica e gravação, edição e produção de áudio e vídeo, vemos a eclosão de um movimento de Cultura Livre. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top:6pt;text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;">O termo Cultura Livre se refere a músicas, vídeos, filmes, textos, fotografias e demais bens culturais licenciados de forma que permitam a cópia, a difusão e a utilização na criação de outras obras. Atualmente, já temos inúmeros sites voltados para a distribuição de músicas e vídeos livres que poderão, entre outras possibilidades, ser sampleados e utilizados na criação de outras músicas e outros vídeos.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top:6pt;text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;">São muito também os softwares livres disponíveis para trabalho multimídia e o desenvolvimento destes tem sido acelerado. Softwares como <a href="http://www.estudiolivre.org/Gimp" target="_blank">Gimp</a>, <a href="http://www.InkscapeBrasil.org" target="_blank">Inkscape</a>, <a href="http://www.estudiolivre.org/Kino" target="_blank">Kino</a>, <a href="http://www.estudiolivre.org/Cinelerra" target="_blank">Cinelerra</a>, <a href="http://www.estudiolivre.org/Audacity" target="_blank">Audacity</a>, <a href="http://www.estudiolivre.org/Ardour" target="_blank">Ardour</a> e <a href="http://www.estudiolivre.org/Jack" target="_blank">Jack</a>, entre outros, possibilitam a criação de conteúdo de alta qualidade técnica em áudio, vídeo e gráfico.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top:6pt;text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;"><img src="http://orange.blender.org/wp-content/uploads/2006/05/edscore_cover_l.jpg" alt="Elephats dream" align="left" height="178" hspace="5" width="178" />Para animação, o principal destaque é o <a href="http://www.estudiolivre.org/Blender" target="_blank">Blender</a>, um software voltado para modelagem e animação 3D e criação de games, que se encontra num estágio de desenvolvimento bastante avançado. Em maio de 2006 foi lançada a animação “<a href="http://www.elephantsdream.org" target="_blank">Elephants Dream</a>”, fruto do Orange Open Movie Project, um projeto concebido pela Blender Foundation e pelo Netherlands Media Art Institute com o intuito de ajudar a desenvolver as capacidades do Blender. O Orange Open Movie Project disponibiliza o download no site <a href="http://orange.blender.org/">http://orange.blender.org</a> não apenas da animação finalizada, como do <em>making of</em>, de todos os sons utilizados e dos arquivos de projeto da animação, compartilhando, dessa forma, não apenas o produto, mas todo o conhecimento produzido pelo projeto. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top:6pt;text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;">Já na parte de animação 2D, os softwares ainda não se encontram tão bem desenvolvidos. No caso de animação stopmotion ou cujos movimentos não precisam ser produzidos pelo computador, os softwares <a href="http://developer.skolelinux.no/info/studentgrupper/2005-hig-stopmotion/" target="_blank">Stopmotion</a>, Gimp e Cinelerra cumprem bem a função. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top:6pt;text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;">O Gimp permite animar uma seqüência de imagens e exportar como <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/GIF" target="_blank">GIF</a>. Já o Stopmotion, como o nome já diz, é voltado para stopmotion. Sua interface é bem simples e permite exportação em alguns formatos de vídeo. O Cinelerra, por sua vez, até possibilita criação de movimento, mas por não ter sido planejado exclusivamente para isso, torna o trabalho de animação um pouco cansativo. </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top:6pt;text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;">Temos também o <a href="http://www.estudiolivre.org/Jahshaka" target="_blank">Jahshaka</a>, um software para pós-produção de vídeo que traz recursos de animação. O Jahshaka apesar de ainda estar nas primeiras versões, possibilita a animação através da utilização de camadas sobrepostas e do uso de keyframes de zoom, de rotação e de deslocamento vertical e horizontal.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin-top:6pt;text-align:justify;"><span style="font-family:Arial;">No entanto, a maior falta que sentimos é de uma alternativa consistente ao flash. Os projetos existentes, como <a href="http://qflash.sf.net/" target="_blank">QFlash</a>, <a href="http://www.uira.org/">UIRA</a> e <a href="http://f4l.sourceforge.net/">F4L</a>, ainda estão no início e precisam de mais desenvolvedores/as. Existe um outro software chamado <a href="http://ktoon.toonka.com/">KToon</a>, cujo foco é o trabalho com desenho animado e que, apesar de também estar em estágio inicial, já permite exportação no formato SWF, porém sem interação.</span></p>
<p><span style="font-family:Arial;">Software livre é sinônimo de conhecimento livre e acessível à toda humanidade. O desenvolvimento de softwares livres para animação – e também de tutoriais – é requisito fundamental para a apropriação dessa arte por mais pessoas e para o surgimento de pólos de produção de animação nos países mais pobres. </span></p>
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