Blender Day Salvador
Sábado participei do Blender Day, em Salvador. O evento teve o objetivo de divulgar o Blender, um software livre para criação de conteúdo 3D, como animações, efeitos especiais em vídeo e games, e a Blender Pro, o principal evento a respeito do Blender no Brasil.
Lá no Blender Day, também apresentei uma palestra, na qual falei um pouco sobre o histórico do Blender, do desenvolvimento do Blender enquanto software livre e de alguns outros aspectos da pesquisa que fiz na minha monografia de conclusão de curso.
Download da apresentação que fiz pro Blender Day: formato PDF / formato ODP (OpenOffice)
Software livre, bazar e computação gráfica: o caso do Blender
Fiz a apresentação oral da minha monografia na última segunda-feira, dia 07/04. Gostei bastante do resultado, acho que consegui atingir grande parte dos objetivos e o debate com os professores que fizeram parte da banca de avaliação foi bem rico e produtivo. A banca avaliou positivamente meu trabalho e fiquei feliz pelo fato dele já está gerando frutos na universidade, já que o professor que ministra a disciplina “Computação Gráfica” no curso de ciência de computação da UFS disse que irá utilizar o Blender nas próximas turmas da disciplina!
O título da monografia é “Software livre, bazar e computação gráfica: o caso do Blender“. E o objetivo geral da pesquisa foi analisar quais os recursos oferecidos pelo Blender, em relação à produção de animações 3D, e também analisar os fatores que influenciaram o processo de desenvolvimento do software.
Pretendo, em breve, postar aqui no blog alguns resultados que eu obtive com a pesquisa. Mas, quem quiser, já pode baixar o PDF com o texto completo da monografia. Comentários são bem vindos.
Pesquisa Blender
Como falei num post anterior, tô fazendo a pesquisa em torno do uso e do desenvolvimento do Blender para minha monografia. Hoje acabei de publicar os formulários da minha pesquisa de campo, que visam traçar um perfil dos usuários de Blender e também analisar como estes avaliam e contribuem para o aperfeiçoamento do software.
Quem for usuário de Blender, acesse a página:
http://pesquisablender.myurl.com.br/
e responda algumas perguntas… é bem rápido!
novidades…
Nas ultimas semanas tenho dado pouca atenção ao blog, mas é por um bom motivo: tenho menos de um mês pra finalizar minha monografia de conclusão do curso de Rádio e TV da UFS. Pra quem ainda não sabe, minha monografia aborda software livre e animação, com a proposta de analisar e investigar a forma como o Blender se desenvolveu.
Tenho passado as madrugadas das últimas semanas trabalhando na monografia… nunca fui de trocar o dia pela noite, mas percebi que meus estudos rendem muito mais na madrugada, então tô indo dormir lá pelas 3 – 4 h da manhã.
Semana passada teve eclipse lunar, fiz umas fotos com minha câmera. O legal é que a câmera consegue captar várias estrelas que a olho nu não conseguimos ver no céu. clique na foto para ampliar…
Na próxima semana, irei para Canindé do São Francisco ministrar oficinas de vídeo para o projeto “O sertão é coisa de cinema”. A cidade parece ser interessante, às margens do Rio São Francisco, tem grandes cânions, sítios arqueológicos e a usina hidroelétrica de Xingó.
Semana que vem tento postar mais novidades de lá…
Efeito open source
Essa semana foi publicada uma entrevista de Linus Torvalds na Computer World. A entrevista aborda diversos assuntos em torno do Linux, mas o que eu achei mais interessante foram as reflexões de Linus Torvalds a respeito de como o Linux se beneficiou do fato de ter o código fonte aberto.
“CW – Como é que o Linux enquanto produto foi beneficiado pelo release (público)?
Torvalds – Bom, muito claramente, caso não o tivesse tornado público, teria sido apenas mais um dos meus pequenos projetos, sendo usado nas minhas máquinas, mas eventualmente teria sido deixado de lado sob um argumento do tipo: “é uma projeto bacana, mas deixa eu ver o que mais posso fazer”. O Linux não teria ido a lugar algum não fosse a abertura do código-fonte.”
Algo parecido aconteceu com o Blender. Em 1998, o Blender começou a ser desenvolvido por uma empresa chamada NaN. O objetivo da NaN era criar uma plataforma de modelagem 3D e animação de nível profissional e que fosse distribuída gratuitamente, porém com o código fonte fechado. A empresa conseguiu vários investidores que financiaram o desenvolvimento do Blender e, no ano 2000, tinha cerca de 250.000 usuários registrados do software.
Porém, esse modelo de negócio não estava conseguindo sustentar a empresa e, em 2001, ela partiu para a venda de softwares, lançando nas lojas o Blender Publisher. No entanto, as vendas do Blender não foram satisfatórias e a NaN acabou indo à falência.
No ano de 2002, Tom Roosendaal, um dos fundadores da NaN, criou a Blender Foundation e iniciou uma campanha para arrecadar dinheiro, comprar os direitos autorais sobre o código fonte do Blender e o liberar como software livre.
A partir daí o Blender conseguiu reunir vários voluntários e hoje é um software de alta qualidade técnica. Ou seja, não fosse a abertura do código fonte, o Blender não teria ido a lugar nenhum.
Outro ponto interessante da entrevista é o que Linus fala do uso comercial do Linux.
“O fato é que desde o início interesse comercial era muito importante. As distribuições comerciais foram o que atraiu um monte de ótimos instaladores, e forçou as pessoas a melhorar a usabilidade. Por isso acredito que os usuários comerciais do Linux têm sido muito importantes para aprimorar o produto. Eu sei que todo o pessoal técnico envolvido tem sido de enorme importância, mas penso que o tipo de uso comercial que se pode obter com o GPLv2 também é importante – é preciso manter um equilíbrio entre a tecnologia pura e as necessidades que os usuários trazem através do mercado.”
Essa relação do Linux com o mercado é um tema que causa muitas discussões nas comunidades de software livre e é um dos pontos que eu pretendo estudar na minha monografia, a qual vai tratar do Blender e de mais alguns assuntos relacionados à forma como ele se desenvolveu.
Fontes:



