Software livre, bazar e computação gráfica: o caso do Blender

Fiz a apresentação oral da minha monografia na última segunda-feira, dia 07/04. Gostei bastante do resultado, acho que consegui atingir grande parte dos objetivos e o debate com os professores que fizeram parte da banca de avaliação foi bem rico e produtivo. A banca avaliou positivamente meu trabalho e fiquei feliz pelo fato dele já está gerando frutos na universidade, já que o professor que ministra a disciplina “Computação Gráfica” no curso de ciência de computação da UFS disse que irá utilizar o Blender nas próximas turmas da disciplina!

O título da monografia é “Software livre, bazar e computação gráfica: o caso do Blender“. E o objetivo geral da pesquisa foi analisar quais os recursos oferecidos pelo Blender, em relação à produção de animações 3D, e também analisar os fatores que influenciaram o processo de desenvolvimento do software.

Pretendo, em breve, postar aqui no blog alguns resultados que eu obtive com a pesquisa. Mas, quem quiser, já pode baixar o PDF com o texto completo da monografia. Comentários são bem vindos.

3 comentários para “Software livre, bazar e computação gráfica: o caso do Blender”

  1. fabs disse:

    Ae wille, mandou muito bem, parabéns cara! =D

  2. Carol disse:

    Agora sim, um post entendível aos reles mortais!!

    Mas bacana que sua monografia vai ser útil, a maioria são arquivadas =/

    xeru =]

  3. [...] do Blender enquanto software livre e de alguns outros aspectos da pesquisa que fiz na minha monografia de conclusão de [...]

Deixe um comentário



Better Tag Cloud